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グフカスタムアンドレアス・ダールトン機 劇中での設定 「二海峡打通作戦」にて連邦軍に奇襲攻撃を仕掛けるなど獅子奮迅の働きを見せた 特にダールトンの格闘技量の高さと相まって相対した敵をすべて格闘にてねじ伏せている …劇中にてどうやらこのグフカスタムは射撃武器を装備しておらず、またヒートロッドも使用していない…おそらく整備や部品の問題で出来なかったと思われる 獅子奮迅の働きの裏で敗残部隊の悲哀をヒシヒシと感じさせる機体でもある… カラーリングはキシリア親衛隊であることを表す紫である
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グフカスタム 出典 機動戦士ガンダム08小隊 コスト 420 耐久力 580 盾 ○ 抜刀 ○ 変形 × DP ノリス 武人ノリスが乗るグフのカスタム機、射撃武器が乏しいが格闘は強力なのでバシバシ前線で暴れよう メイン射撃 3連装35㎜ガトリング砲 弾数 40 威力 15 打ち切りリロード 10秒 最大5連射まで可能なガトリング砲。移動しながら撃てるので牽制に。全弾ヒットでよろける CS 75㎜ガトリング砲 弾数 30 威力 40(1Hit)~200(全弾Hit) 打ち切りリロード 12秒 その場に止まってガトリング砲を5連射する。ぶっちゃけシグーのサブ射。だがシグーのより出が早く、集弾性があり、銃口補正も良好。 サブ射撃 ヒートロッド→薙払い 弾数 1 威力 190 リロード - 連ジのグフのヒートロッドと同じ要領。左右のボタンを押しながらだとその方向に振り回す。 特殊射撃 ヒートロッド 弾数 1 威力 30 リロード - ヒートロッドを前に延ばして相手にぶつける。ぶつかった相手は3秒間スタン状態になってしまう。すかさず格闘をお見舞いしてやろう。 「目の良さが命とりだ!」 何気にスキが少ないし発生もはやい。 N格闘 ヒートサーベル 威力 210 70→70→70 切りつけ×3 ヒートサーベル三連撃。発生も早いし、カットされにくいが伸びがない 前格闘 ヒートサーベル 威力 140 突進しながらヒートサーベルで思いっきりぶった切る。多段ヒット。発生が遅いがよく延びるし判定が強い。 横格闘 ヒートサーベル 威力 180 正面切り→横切り ヒートサーベル2連撃。発生も早く、カットされにくい。これを積極的に狙おう。 特殊格闘 ヒートサーベル 威力 250 ジャンプしたのち着地地点に敵機がいた時、その敵機の上にくみつく。はずしたらそのまま着地。くみついた後はさらに特殊格闘でヒートサーベルを突き刺してグリグリする。これでトドメをさすと相手は爆発せず、オイル?みたいなものを吹き出してグフカスタムが浴びる。 ぶっちゃけネタ技、発生遅い、スキがでかい、当たりにくいと三拍子そろった使いにくさ。だがこれを使いこなしてこそ真の武人といえよう。
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MS-07B3 グフカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16400 370 M 9890 78 20 17 20 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートソード 3800 8 0 1~1 格闘 100 5 原作演出あり ヒートロッド 3200 12 0 1~3 電撃 95 7 連装ガトリング砲 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ガトリングシールド 3600 16 0 3~5 連射 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 680 グフフライトタイプ 4 990 グフ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 370 グフ 3 740 グフフライトタイプ 4 1110 イフリート 5 1480 ガルスJ 備考 強化型のグフといった印象の機体。 射程が伸び、穴もなくなったので運用しやすくなったが、射撃が連射のみの欠点は変わらない。 イフリートから経由してEXAM機か、ガルスJからネオジオン系に行ける。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 439 130 174 98 対 物理格闘 10.31% 対 物理射撃 4.12% 100 2,768 230 768 431 対 ビーム格闘 4.58% 対 ビーム射撃 3.09% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ヒート・サーベル メイン射撃/ガトリング・シールド サブ兵装1/飛びかかり斬り サブ兵装2/ヒート・ワイヤー SPA/ヒート・サーベル(連続攻撃) 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理オンリーの格闘機体。 特格やサブ1など癖のある格闘技を持つが、一部のインファイターのみの特権である引き寄せを使いこなせると強力なコンボの鬼に化ける。MSの性能を引き出しきって相手を圧倒しよう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300(50*6バースト) 5hit 801 800 3 984 1 3hit 960 3hit 3700 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 132(22*6バースト) 5hit 509 615 3 757 1 3hit 738 3hit 2843 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ヒート・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 通常格闘は踏み込み性能に優れたシンプルな3段格闘。 特殊格闘はサーベルでの横なぎ→突き→高速道路返しの一連のモーションによる連撃。モーションが長い為、空振りした際に隙をさらしてしまうが2段階目の突きが終わったタイミングでガード・ジャンプ・ステップで3段目をキャンセル可能。 攻撃テンポと3段目の大きな吹き飛ばし効果のせいか、打上 打下へのキャンセルは不可能だが両サブへのキャンセルは可能(空中でのサブ1へのキャンセルは可能だが当たらないので注意)。 道路返しは08小隊本編でのエレドアの射撃指示によるガンタンクの砲撃で、崩れた高架の下敷きになるもグフのパワーで巨大な道路を押し退け復帰し、シローを戦慄させるシーンの再現(ぶつけてはいない)。直後に「怯えろ!すくめ!」の名台詞に繋がる。 メイン射撃 ガトリング・シールド 弾数 リロード時間 属性 5 11.0s シールドのガトリングガンで1射6連発のバースト射撃を行う。6発命中で一般的なライフルと同じ威力。 使用時に足が止まるタイプの射撃で、撃ちながらのブースト回復は不可能。 コンボ性能が高いため、使用回数やリロードでサブ兵装の回転率を盛れなかった場合はメイン射撃の使用回数を盛るのも1つの手。リロードモーションではシールドからガトリングガンをパージする。 サブ兵装1 飛びかかり斬り 弾数 リロード時間 属性 2 24.0s ガトリングを4連射しながら飛びかかりサーベルで叩き切る物理射撃 物理格闘攻撃。他機体の特格の間隔で打上、打下にキャンセル可能。 前半ガトリング部分は相手との距離によってはカス当たりどころか全弾空振り(通常サイズの敵ならゼロ距離でも外す)になりやすく、後半の切りかかりも発生の遅さのせいで横ダッシュされると空振りしやすい。特格3段目からならガトリングも全ヒットしやすい。 サブ兵装2 ヒート・ワイヤー 弾数 リロード時間 属性 1 16.0s ワイヤーを射出して捕らえた敵機を自機の目の前まで引き寄せる。 こちらも単発で使うよりもコンボに組み込んだ方が効果的な技で、サブ1やキャンセル元の特格などでダウンし吹き飛んだ敵を拾い直して空中コンボの継続が可能。 SPA ヒート・サーベル(連続攻撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 初段の横なぎがヒット後、突き刺し→引き抜きと続く3連撃。 突き刺しは本編や本作初登場シーンなどのガンタンク撃墜シーンの再現技。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 3 D2Bブレイク グフカスタム D1Cコンフューズド グフカスタム 機体名 グフカスタム 形式番号 MS-07B3 ロール インファイター 僚機時パイロット ノリス・パッカード 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ例 地上格闘3段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21 34 33) コンボ例 (地上で)ジャストガードカウンター→ジャンプ→空中格闘1段→空中特殊格闘→急降下→(低空で)空中格闘3段→急降下→地上格闘2段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21 48 40) 1度目の急降下→格闘の際、着地硬直も無しで地上に移行出来ている場合がある。自機が浮いていないようなら格闘3段の後そのまま打ち上げ攻撃を出す。最後の方の空中格闘n段はブーストの残り具合を見て調整。 - 名無しさん (2022-10-02 21 57 55) 名前
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MS-07B3 グフカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12900 320 M 9890 78 20 17 20 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートソード 3800 8 0 1~1 通常格闘 100 5 ヒートロッド 3200 12 0 1~3 電撃 95 7 水中の対象には攻撃不可 連装ガトリング砲 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ガトリングシールド 3600 16 0 3~5 連射 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御が能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン高機動B型 オーガンダム(実戦配備型) フルアーマーZZガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 グフ 3 イフリート 4 ガルスJ 備考 射撃武器の性能が上がっているので普通のグフよりは使えるが、属性は連射のままなのでダメージは安定しない。 ヒートロッドは固定ダメージなので弱機体育成時のHP削りに使える。ただ、元が弱いので少々使いづらいかもしれない。
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MS-07B3 グフカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12900 320 M 9890 78 20 17 20 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートソード 3800 8 0 1〜1 通常格闘 100 5 ヒートロッド 3200 12 0 1〜3 電撃 95 7 水中の対象には攻撃不可 連装ガトリング砲 2400 8 0 2〜4 連射 90 10 ガトリングシールド 3600 16 0 3〜5 連射 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御が能 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 グフ 3 イフリート 4 ガルスJ 備考 ガンダムの入手が楽になった今作では、地上専用機の利用価値は総じて低い。 射撃武器の性能が上がっているので普通のグフよりは使える。…が毛が生えた程度か? ノリスファンならば本人を乗せ活躍させたい所。まさに漢の機体である。
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MS-07B3 グフカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16200 370 M 9890 96 19 17 20 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートソード 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ヒートロッド 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× 3連装ガトリング砲 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ガトリングシールド 3200 14 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 グフ 4 グフフライトタイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 3 グフフライトタイプ 3 イフリート 4 ガルスJ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 劇中でノリス・パッカードが搭乗した機体であり、その型式番号から一部ではB3グフと呼ばれている。 量産機であるためにユニット性能はそこまで高くないが、武装は5マス目まで穴がなく、ヒートソードを中心に使いやすいものが揃っている。近距離戦闘適応が発動する格闘系であり、さらにジオンの魂も発動可能なので、習得させればユニット性能および格闘系武装の威力の向上が期待できる。 3連装ガトリング砲とガトリングシールドは連射でダメージに波があり、ヒートロッドも固定ダメージであることから、主にヒートソードで戦うことになる。 通常のグフと異なり、開発先に広がりがあるので高い将来性を持つ。イフリートからはEXAM系に入り、その途中でブルーディスティニー2号機からガンダムタイプにも派生可能で、ガルスJなら第一次ネオ・ジオン系に繋がる。
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MS-07B-3 グフカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16000 380 M 9500 92 135 150 130 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・サーベル 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒート・ワイヤー 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 3連装35mmガトリング砲 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガトリング・シールド 2~4 3500 16 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 グフ 4 グフフライトタイプ 4 グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 4 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦高機動型ザク 2 グフ 3 グフフライトタイプ 4 イフリート 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 オデッサ シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 該当無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 格闘特化で癖が強かったグフの汎用性を向上させた改良型。 他の媒体にも出ることが多いが、作中の獅子奮迅の活躍からノリス機の印象が強い。 性能はグフから順当に強化されており、HPは400、攻撃・防御・機動力は+10上昇している。 武装ではガトリング・シールドが追加。射程2~4マスでPow3500の連続攻撃属性持ちで、一年戦争でいえばゲルググJのビーム・マシンガンにも匹敵する高火力。それでいて消費ENも16と控えめのため、グフではあるが射撃戦に適した扱いやすい機体となっている。 開発先ではイフリートがお勧め。改、ナハト、シュナイド機といったイフリート自体のバリエーションはもとより、ケンプファーからゲルググやギャンにも通じる。
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チューン【4000pt】 武装 チューン【4000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 1400 装甲 9 機動性 15 スラスター出力 40 スラスター速度 39 レーダー性能 15 バランサー 36 旋回速度 25 射撃攻撃 3 射撃精度 1 格闘攻撃 4 格闘制度 7 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード GATLING SHIELD 連射 75 100 120 × × HEAT ROD 電撃 200 1 240 名称 攻撃回数 攻撃力 HEAT SABRE 3 380
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スラスター 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー レイガスト専用オプショントリガー。 ブレードからトリオンを噴出してレイガストを加速させる。 刃(ブレード)モード、盾(シールド)モードのどちらでも使用でき、重いというレイガストの欠点を補って余りある推進力を生み出す。 ブレードモードのレイガストで使用すれば、剣速を上げるだけでなく、 レイガストそのものを飛ばすことで離れた距離の敵にも高い威力の攻撃をすることが可能。 第二次大規模侵攻では木崎レイジがダガー状に変形させたレイガストを飛ばすことで、ヴィザ翁の不意を付き傷を負わせた。 また修も同様にレイガストを投げて、ラービットの装甲(比較的装甲が薄い首部分ではあるが)に突き刺している。 ガロプラ戦でも村上鋼がラタに使用、ラタは踊り手(デスピニス)を3つぶつけてようやく軌道を逸らすことに成功している。 シールドモードでは、 密着した敵を吹き飛ばす、自分ごと加速しての俊敏な移動や突撃(チャージ)、空中での限定飛行・方向転換などに使用できる。 特殊な使用法としてレイガストを握った状態でスラスターを起動し加速した己の拳で敵を打ち砕くというものがあり、レイジが好んで使用する。 使用者の手元にレイガストがない状態で、スラスターを遠隔起動することはできない。 これは、他の専用オプショントリガー(旋空、幻踊、接続器(コネクター))にも当てはまるのかもしれない。 レイガスト同様に開発者は雷蔵。 名称は、英語でロケットなどの推進機を意味する"thruster"に由来すると思われる。 【スラスター(改)】 一条雪丸が使用する改造型。 詳細不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 一条雪丸(×2) 万能手: 木崎レイジ(×2) B級: 攻撃手: 村上鋼 射手 : 三雲修 正隊員のレイガスト使いは全員が装備している。 旋回できたっけこれ -- 名無しさん (2016-12-27 12 54 25) 川に落ちそうになった鋼がスラスター使って河川敷に着地するときは軌道が曲線描いてる -- 名無しさん (2016-12-27 20 32 17) 雪丸のスラスターってもしかして他の3人よりも更なるスピードを出せたりして -- 名無しさん (2017-02-08 21 18 56) レイガストパンチって頑張ったら人形のトリオン体ぶち割れるんかな -- 名無しさん (2017-02-22 19 05 54) ヒュースの顔面にヒビ入ってんじゃん -- 名無しさん (2017-05-09 22 05 02) じゃああれランビリス無しだったらヒュースやられてたのか… -- 名無しさん (2017-05-12 13 42 04) トリオン能力と加速力は比例するかな -- 名無しさん (2017-05-25 01 10 15) ↑今のところ頭のいい筋肉と三蜘蛛が使ってるところで出力にそこまで差があるようには見えないから比例するのは発動時間じゃないかな、多分 -- 名無しさん (2018-09-03 08 00 03) もしもスラスター(改)が「噴出点、各点ごとの噴出タイミング、持続時間、を細かく設定できる」ものだとしたら、レイガストの形もいじくって変幻自在のブーメラン殺法できるよな(バイパーかハウンド使えとか言うな) -- 名無しさん (2019-02-20 02 50 24) 両手にレイガスト(スラスター)装備すれば空も飛べそう -- 名無しさん (2019-02-20 10 15 28) ↑変形翼の研究がはかどるな。そう考えるとトリオンすげえ -- 名無しさん (2019-05-16 10 55 41) レイガストを大剣型にしてスラスター全開でぶん回したい -- 名無しさん (2019-05-18 23 44 06) ↑それは 剣というにはあまりにも大きすぎた 大きく 分厚く 重く そして大雑把過ぎた それは 正に鉄塊だった -- 名無しさん (2019-07-22 13 24 08) ↑↑よく考えたら構造自体は切り替え・変形・オプションありと大雑把とは真逆だったわ -- 名無しさん (2019-07-22 13 26 31) スラスターで飛び回って疑似ケリードーンする千佳ちゃん見たい -- 名無しさん (2019-10-01 05 30 03) 雪丸がそのタイプのレイガスト使いな気がするんだよな、飛び回るタイプ。単なる妄想だが。 -- 名無しさん (2019-10-01 09 10 27) 尼倉が合流前に敵サーチして雪丸がぶっとびスラスターで殴りに行って桃園片桐が狙撃で遠隔連携するっていうパターンはありそう -- 名無しさん (2019-10-01 21 01 22) スラスター噴射でレイガストサーフィン(ウェイブライダー)出来れば後ろに千佳乗せて移動したり当て逃げ&置き弾殺法も可能になる(かも -- 名無しさん (2020-02-26 11 40 39) オッサムにニルヴァーシュごっこ出来るだけの運動神経があるとはとてもとても・・・ -- 名無しさん (2020-02-26 17 08 45) 千佳が師匠の真似をしてスラスターパンチしたらどのくらい吹っ飛ぶのだろう? -- 名無しさん (2020-06-10 02 58 29) レイガストに必須というか、これが一緒にないとレイガストの価値が激減する代物。そりゃトリガー1つしか選べないC級は選ばんわな……主人公がそうだったわ -- 訓練用トリガー (2020-08-04 21 34 01) 雷蔵はレイガストにスラスターを標準搭載すべきだな…旋空と違って必須級のオプションだし -- 名無しさん (2020-08-05 10 23 46) もしかしてレイジさんのスラスターパンチってレイガスト起動しなくてもできる?それに意味があるか分からないけど -- 名無しさん (2020-08-27 19 06 07) レイジさんのあれはブレードの形状変化でブレード消してるだけで起動は必要なんじゃない?一応柄の部分は持ってるわけだし -- 名無しさん (2020-08-28 10 12 31) ↑5、対ヴィザとどめみたいに腹に大穴が開くんじゃないかな(ベイルアウト無かったら即死) -- 名無しさん (2020-08-28 11 08 18) 流石に出力いじれるんかな?毎回突撃(チャージ)みたいな出力出るならつかいづらそうやし -- 名無しさん (2020-11-28 04 41 20) 調整できたら2巻の修ダサすぎるやろ…と思ったけどB級になってすぐだから練習できてなかったって解釈もできるな -- 名無しさん (2020-11-28 13 02 41) スラスター標準装備ってのは微妙かもしれない 村上は二刀流って感じで使ってるけど中にはただ強いシールドとして使う人もいるかもしれないし -- 名無しさん (2020-12-01 11 45 09) 正規隊員のレイガスト使いは全員装備してるしやっぱ標準装備やろ。 -- 名無しさん (2020-12-02 01 13 48) まあでもわざわざ分けてるってことは技術的に難しいか、どのみち2枠消費するサイズになっちゃうとかそういうことかなと思うわ。トリガーチップの容量とかってどうなってんだろうね。 -- 名無しさん (2020-12-02 09 27 47) レイガストに直接組み込むとプログラムが肥大化してデバッグなりテストなりがつらいので一旦分けて実装した、が誰もレイガストに組み込んでくれと言ってこないのでそのまま、みたいな -- 名無しさん (2020-12-02 11 30 18) ブレードとシールドを1枠にまとめただけで十分凄い技術だけどね -- 名無しさん (2020-12-03 06 02 43) 剣と盾の切り替えがメイン機能として十分凄いんだから、トリオン噴出はオプションだよなあ。正隊員の採用率でいうなら旋空だってオールラウンダーもほぼ持ってるレベルの必須級オプションだし。標準になれば便利なのはたしかだけど -- 名無しさん (2020-12-03 08 55 00) スラスターや旋空を標準搭載すると装備コストが規格内の上限を超えるから分割した、というのも考えられる -- 名無しさん (2020-12-13 02 17 45) ↑確かにありそう 1枠あたりのトリオン出力上限とかありそう -- 名無しさん (2020-12-13 03 30 53) あとはトリガー1枠しか持てないC級の関係とか... -- 名無しさん (2020-12-13 07 32 06) スパイダー使えば変態軌道できそう -- 名無しさん (2021-01-26 21 33 29) ↑どういうこと? -- 名無しさん (2021-01-26 22 17 08) ↑上の人じゃないけど、多分スラスター→スパイダー掴む→スラスターですごい軌道できそうってことじゃないかな。普通のレイガストは重いからあれだけど、レイジさんスタイルなら曲芸みたいな動きできそう。 -- 名無しさん (2021-01-27 18 09 10) トリオン部分に重さはなさそうだから、柄が重いかもしれない -- 名無しさん (2021-03-23 21 44 15) 雪丸のはやっぱ出力アップか、あるいは多段軌道変化かな… -- 名無しさん (2021-09-23 20 48 00) 遠隔起動かも -- 名無しさん (2021-09-24 08 53 27) 個人的にはレイガストをそりみたいな形に変形させてホバークラフトしてほしい -- 名無しさん (2021-09-24 08 53 49) オッサムは単独で攻撃手に迫られた時に長時間相手を牽制し続ける火力的な圧力が無いのでスラスターが無いと立ち回りという意味でキツい -- 名無しさん (2022-01-19 13 49 47) スコーピオンとかにはスラスター付けられないんだろうか。孤月、レイガストにオプションあるしスコーピオンにもあっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2022-01-24 22 33 53) 専用オプションだからなぁ…改造で使用できればあるいは…? そもそもスコーピオンは、トリガー枠とらなくても大技や小技が使える多様さが強みだと思う -- 名無しさん (2022-01-25 08 55 14) 余計なお世話かとしれないけど、「ブレードからトリオンを噴出して〜」の「ブレードから」の部分が出典怪しかったので修正しました。 -- 名無し (2022-12-05 21 27 26) ↑原作では一度も「ブレードから」と限定された事は無いと思うので。実際、レイジがナイフレイガストを飛ばす際も持ち手から出してたと思うし。 -- 名無し (2022-12-05 21 29 43) ナイフレイガストはナイフからその後ろの柄に出てるとしたら別になんでもないような気がしないでもない。トリオンレーダーとかにも応用されている以上、スラスターの噴出物がトリオン体に阻害されて軌道がそれるとかそういう描写がない限り「トリオン体を無視して加速する」可能性がないわけではない。 -- 名無しさん (2022-12-09 22 47 07) 名前 コメント